一.修仙游戏和修仙小说的关联:
修仙小说为修仙游戏带来了一定的用户基础和修仙的世界观和境界等设定。 互联网的普及催生了《凡人修仙传》等网络修仙小说的兴起,由于题材超脱现实的新奇以及草根逆袭的爽感,使得修仙小说积累了 大量的忠实读者。之后,由于IP改编风兴起,大量衍生动漫、电视剧的出现让修仙在文娱行业盛行,使得修仙矩阵下的产品具有广 泛的受众群体。 修仙游戏的世界观、境界等级设定等都来自修仙小说——《飘邈之旅》被誉为开创修仙体系的经典之作,其境界体系分为“旋照、 开光、融合、心动、灵寂、元婴、出窍、分神、合体、渡劫、大乘” 《飘邈之旅》让修仙境界明朗化,与武侠和仙侠进行了区别。
二.修仙类游戏 发展历程:
2012年至2021年,仙侠类 游戏受到玩家追捧,被火速 炒热。2013年,MMO类 仙侠不论是在端游还是在网 页游戏上,市场份额都达到 近70%。《飘邈之旅》在 一批网文爱好者中流传甚 广,算是开了修仙网文的 先河。此后读者逐渐把诸 如《飘邈之旅》的作品命 名为修仙网文。修仙网文鼻祖《飘邈之旅》同 名游戏上架,是一款修仙类ARPG手游。 上线后,热度暴涨受到玩家追捧。同期, 修仙类游戏是庞大MMO仙侠市场中具有 代表性的一种题材和玩法,虽然此时的 修仙游戏普遍带有RPG玩法,比较重度, 和仙侠的区分并不明显,但是显而易见 的是,修仙游戏已走入玩家视野。

国内: 萌芽:《飘邈之旅》的上线定义了修仙网文,随后一大批同类修仙网文出现,修仙小说进入玩家视野并 广为流传。修仙、仙侠网文大量移植到游戏端,仙侠类游戏受到玩家追捧,并火速炒热。修仙类游戏成 为MMO仙侠市场中具有代表性的一种题材和玩法,此时的修仙游戏比较重度,和仙侠的区分并不明显。但是,修 仙游戏已走入玩家视野。
发展:由于仙侠游戏的火爆,大量换皮MMO游戏涌入。随后几年,MMO的优势逐渐被非大厂的大量平 庸型MMO败光,而大厂也陷入了创新能力不足的状态,玩家群体逐渐产生变化。2018年至2019年,手游用户增 长,玩家的游戏认知和需求升级,小众修仙游戏受到重视,逐渐发展。 爆发:2020年6月《无极仙途》上线,随之,《一念逍遥》《鬼谷八荒》上线,不断刷新纪录,修仙题材在长期被 忽视的单机市场爆出了现象级产品。2020年至2021年,随着现象级爆品的诞生,越来越多的玩家挤入这个赛道。

从日活用户来看,美国修仙题材用户体量最大,且2020年美国因为《Immortal Taoists》和《Idle Immortal》,在2020年的 日活用户有一个较大的增长(163%)。 • 台湾地区、越南和两印的用户体量次之,除越南外三个地区的市场均保持较好增势,印度增长最快(279%)。2020年5月至 2021年4月因为《Immortal Taoists》在越南的市场缩水,所以越南的活跃用户下降14%。
2020年以后,修仙游戏数目逐渐增加:近来市面上的修仙游戏中,发布最早的是成都闪电猫的《掌上修仙》,一款经典的放置养成玩法修仙游戏。自《掌上修 仙》之后,2018年至2020年分别有10、14、41款修仙类游戏发布,2020年以《论如何建立一个修仙门派》为代表, 修仙类游戏迎来一次爆发。 截至2021年4月底,修仙类预约游戏在不断增加,修仙游戏或将持续走热。